Materialeguide

Materialer og produktfarver i 3D

En farvekode er ikke et 3D-materiale. Troværdigt stof, træ, metal og glas kræver samspil mellem overflade, skala, lys og godkendte referencer.

Fagligt opdateret 13. juli 2026Kilde: Khronos glTF/PBRCa. 8 min.
04materialeguide
Kort svar

Byg hvert materiale ud fra en fysisk reference, en fast skala og kontrollerede PBR-egenskaber. Godkend det i flere lysmiljøer og på flere skærme. Fortæl stadig kunden, at en skærmvisning ikke kan erstatte en fysisk materialeprøve.

To overflader med samme RGB-værdi kan se helt forskellige ud. En mat, vævet tekstil absorberer og spreder lyset. En lakeret metalflade giver skarpe højlys. Træ har retning, variation og skala. Derfor skal materialet beskrive mere end grundfarven.

PBR i almindeligt dansk

PBR betyder fysisk baseret rendering. Målet er at beskrive, hvordan en overflade reagerer på lys, så den opfører sig rimeligt på tværs af visningsmiljøer. glTF understøtter blandt andet grundfarve, metallic, roughness, normal, transparens, clearcoat, transmission og flere udvidede egenskaber.

De vigtigste materialesignaler
EgenskabForklarerTypisk fejl
Base colorOverfladens grundfarve uden bagt lys og skyggeFoto med lys/skygge genbruges direkte
RoughnessOm refleksioner er brede/matte eller skarpeAlle materialer får samme plastikglans
MetallicOm overfladen opfører sig som metalMalet plast markeres som metal for at få mere glans
NormalSmå overfladedetaljer uden ekstra geometriVævning og årer bliver for dybe eller har forkert skala
Opacity/transmissionGennemsigtighed og lys gennem materialetGlas bliver bare gråt og gennemsigtigt

Fire materialetyper – fire forskellige faldgruber

Stof

Stof kræver korrekt mønsterskala og retning på alle dele. Et lille teksturudsnit kan skabe tydelige gentagelser på en stor sofa. Brug en fysisk prøve og et mål i billedet, så vævningen ikke bliver tilfældig stor. Overvej variation mellem farver, men undgå at opfinde struktur, som ikke findes i varen.

Træ

Træ er ikke en flad farve. Årerne skal følge delens retning og have troværdig skala. Gentagelse er særligt synlig på lange bordplader. Hvis hvert fysisk produkt har unik åretegning, bør 3D-visningen beskrives som repræsentativ – ikke som en nøjagtig kopi af den leverede plade.

Metal

Metal aflæses gennem refleksioner. Et forkert eller tomt lysmiljø kan få et korrekt materiale til at se fladt ud. Skeln mellem råt metal, børstet metal og en farvelakeret overflade; de bør ikke få samme metallic- og roughness-værdier.

Glas og transparente materialer

Gennemsigtighed kræver ofte mere rendering og kan afsløre sorteringsfejl. Tykkelse, brydning, farvetone og omgivelser påvirker oplevelsen. Test især lag af glas foran andre transparente dele og lav en mobilfallback, hvis den valgte viewer ikke viser effekten stabilt.

Farver skal godkendes som et interval – ikke en garanti

Skærmens lysstyrke, farveprofil, browser, tone mapping og rummets lys påvirker den viste farve. Khronos’ PBR Neutral Tone Mapper er udviklet for mere troværdig gengivelse af basefarve, nuance og mætning i 3D-commerce, men ingen webvisning kan kontrollere brugerens skærm eller omgivelser.

Brugerinformation

Hvis farven er afgørende, bør kunden kunne bestille en prøve eller se et produktfoto ved siden af 3D-visningen. Skriv tydeligt, at farver på skærm er vejledende.

Et materialeworkflow, der kan vedligeholdes

  1. Navngiv en fysisk reference og et internt materiale-ID.
  2. Fotografér eller scan prøven under kontrollerede forhold med kendt mål.
  3. Rens grundfarven for uønskede lys- og skyggeinformationer.
  4. Byg roughness, normal og andre nødvendige maps.
  5. Kontrollér korrekt skala og retning på flere produktdele.
  6. Test i mindst to lysmiljøer og på relevante enheder.
  7. Godkend sammen med produktansvarlig – ikke kun 3D-leverandøren.
  8. Versionér materialet, så ændringer kan spores.
Primærkilde

Khronos Group: glTF, PBR, KTX og 3D Commerce. Kilden beskriver formatets materialefunktioner; rådene om arbejdsgang er vores praktiske sammenfatning.

Oplysning

Sitet drives af teamet bag ConfigUX. Vi linker nogle steder til vores egen 3D-løsning, men anbefalingen om fysisk reference, farveforbehold og åbne glTF-principper gælder uanset platform.